jueves, 25 de abril de 2024

¡Resolviendo el scape room! Día del libro.


Esta mañana nos hemos enfrentado a un hacker que estaba causando problemas en la biblioteca... Pero hemos utilizado todo nuestro ingenio y entre todos hemos sido capaces de resolver el "scape room" y encontrar los cuatro números necesarios para ganar el juego.





Día del libro.

Hoy ha sido un día especial. Hemos hecho en nuestra clase un breakout online y después hemos visto en la biblio nuestros propios anuncios.







 

APRENDIENDO A LEER

 Hoy, como hemos hecho la estupenda yincana en la biblioteca, nuestra palabra del día ha sido:


Además, como estamos aprendiendo la k, hemos hecho juegos interactivos en la PDI:






YINKANA DÍA DEL LIBRO

Por el día del libro hemos realizado una yinkana para ayudar al duende librín a rescatar 3 libros de la biblioteca que ha robado el trol Devoralibros para comérselos. Estas han sido las pruebas:

PRUEBA 1: nos hemos aprendido estos trabalenguas:


PRUEBA 2: los niños de 1º y 2º de primaria le han contado a infantil el cuento del ricitos de oro


PRUEBA 3: buscar las piezas del puzzle y montarlo:



PRUEBA 4: Juego de los aros sin dejar a nadie fuera:




La prueba 5 nos puso a bailar:


Y finalmente ¡OBJETIVO CONSEGUIDO!




























APRENDIENDO LAS LETRAS CON BEEBOT

 Hoy hemos ayudado a Beebot a encontrar las letras que estamos aprendiendo. Para jugar con Beebot, seguimos los siguientes pasos:

- Colocamos a Beebot en una casilla de nuestro mantel de letras.

- La profe dice una letra a la que tiene que llegar la Beebot, por lo que primero la localizamos visualmente, decimos cómo suena, palabras que la contengan y pensamos el mejor camino que debe seguir nuestro robot para llegar hasta ella.

- Una vez pensado y decidido el camino, programamos a la Beebot para que llega a la meta indicada. 

¡Es divertidísimo!







Animación a la lectura. "PESADILLA ANTES DE LA LECTURA".


ESCAPE GAME: DÍA DEL LIBRO

 ESCAPE GAME

DÍA DEL LIBRO

Los alumnos/as de 3º, 4º, 5º y 6º de Primaria se enfrentan a un reto complicado: nos han hackeado la base de datos de nuestra biblioteca y ya no podemos prestar más libros. Entre todos podemos conseguirlo. ¡Vamos equipo!